一千零一個點子之後-閱讀心得

本文最後更新於:2023年5月20日 晚上

一千零一個點子之後

That will never work….

BUT Nobody knows anything!

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藍道夫 的 成功家訓

(馬克‧藍道夫大學畢業、開始第一份工作時,工程師父親手寫了一份清單送給他。)

  1. 人家要求你做到的事,至少要再多努力一成。
  2. 你不知道的事,永遠、永遠不要把你的意見當成事實告訴任何人。千萬小心,遵守戒律。
  3. 做人要有禮貌,永遠體貼──對上對下都一樣。
  4. 不要批評,不要抱怨──只講有建設性的重要評論。
  5. 當你有事實作為依據,不要害怕做出決定。
  6. 有可能的時候就量化。
  7. 保持開放的心胸,但不要輕信。
  8. 快速行動。

關於創業

事實遠比那些故事來的複雜

  • 創業故事很多都是 「打造品牌」的方式

  • 每產生一個好點子,背後就會有一千個壞點子

  • 他人言語參考就好,它們很可能只拿一件事情的側面來傳播

  • 很多朗朗上口的故事都是經過簡化的

  • 例子:

    • Netflix 的創業故事

      • Netfix有一個廣為流傅的故事。據說瑞德因為太晚把租來的《阿波羅號》(Aollo13)還

        給百視達(Blockbuster),被罰了四十美元。瑞德心想:要是取消晚還片的罰金呢?砰!Netfiix的點子冒了出來。然而那只說出一部分的故事。的確是有一卷逾期未還的《阿波羅13號》,但N的創業點子和逾期費一點關係也沒有事實上,我們在初期也收逾時的罰金

      • 更重要的是,Netix的點子並非出現在神明突然降下啓示的某一刻-我們並未在剎那間,突然得出一個完美、實用、就是它了的點子。靈機一動的時刻鳳毛麟角。此外,當創業故事中出現這樣的時刻,通常過度簡化,或者根本是編造出來的

開公司時,是讓別人對公司感興趣

  • 用數字證明你正在做的事是已經存在的點子,實際可行

怎麼執行?

  • 利益綑綁,搭配理想 + 數字

用最快的速度讓你的點子上路,然後遇到現實必然遇到的衝擊

  • 快速學習,快速衝擊

把點子告訴別人,老樣子,吸收現實的衝擊並快速成長

年輕創業者在詢問他人的看法時,等對方說出「很好啊」這種客套話以後,馬上接著問「那你願意投資個幾千嗎?」

社群影響….那些你在網路上看到推薦產品的多少有問題 p96

  • 泰爲了協助我們進一步與顧客連結,把柯瑞·布里齊(Corey Bridges)帶進團隊,負責「獲
    取顧客」(customer acquisition)這一塊1講得精確一點,我們會開玩笑說那是「黑色行動」
    (BlackOps,譯註:指見不得光的秘密間谍行動)。柯瑞在加州大學柏克莱分校主修英文,他
    是才華洋溢的葛手,擅長創造人物。柯瑞很早就發現,找出DVD用户的唯一方法,就是從網路
    的遵線社群著手:使用者群組、BBS、網站論壇,以及其他所有愛好者會上去的數位聚會所。
    柯瑞的計畫是渗透那些社群,不透露Netfix員工的身分,假装是家庭劇院或雷影的爱好者,参與
    DVD與電影同好社群的對話,和「網路大大-交朋友,過一段時間後,慢慢讓聲望最高的評論
    者、版主、站主,留意到有一個很棒的新網站叫Netfix。距離我們推出産品還有幾個月,但柯瑞
    種下有一天可以收割的種子…带來超大的收穫。

如何堅持理想/實現創新點子

  • 新創公司是個孤獨的天地你努力做没人相信會成功的事。大家一遍又一遍告訴你,這行不通。你獨自對抗全世界。然而現實是,你無法單打獨門,你需要找人幫忙。你要說服大家用你的方式看事情,譲他們感染你的熱情。你要讓他們戴上魔法眼鏡,有辦法看見你替未來肇畫的願景

當每件事情都不必要的困難,我們必須專注

  • 那像是把雞蛋放在同一個籃子裡,那也是唯一確保雞蛋不會破的方法
  • 專注帶來的商業規模,得以讓我們以自己的ˊ方式成功
  • ==「加拿大原則」==
    • netflix開業前20年,只提供美國的服務。如果他們把拓展加拿大服務所花費的精力投注在營運上,收益將遠超過短期的一成成長
    • 專注在長期利益,忽視短期效益
    • 專注。專注是創業者的祕密武器。Netflix的故事一遍又一遍出現這個元素-放棄販售
      DVD片、放棄單次片服務,最後放棄創始團隊的許多成員我們得願意割捨過去,
      才能迎向未來。專注到這種程度,有時看起來簡直是無情-的確是,有一點,但不單純是那
      樣。有時專注接近勇氣。

相信你的直覺,但務必要有數據支持

關於說服

乞討的要訣: 不要糾纏 / 要有視線接觸 / 喪家之犬的表情

真誠地向別人說出你的感受和請求,關鍵是克服開口的羞恥感

被拒絕並沒有比被當作透明糟糕

如果你在簡報時說沒多少聽眾就提出很多問題,代表那是好事

如果人家對你興趣缺缺,根本懶得跟你說下去

關於領導

身爲领袖的工作,其實是==譲大家找出各自行動的方法。==

你會挑選一群人一起披莉斬棘,辛苦走在沒路的地方,原因在於你信任他們的判斷力,而且他們懂得該怎感做。

==所以,領袖如果要確保每個人都抵達管地,最好的辨法,就是告訴他們要去哪,而不是指定該怎麼去。你要告知明確的座標,接著放手譲大家自行搞定。==
新創公司也一樣。真正的創新,不曾來自由上而下的發號施令,也不曾來自定義狹险的任
務。==你要雇用一群專注於大目標的創新者,他們有辨法找出自己身虑何方,==著手解决問題,不需
要你從頭到尾牵著他們的手。既有充分的自主餘地,又目標一致。
我從一開始就下定決心,要把在Netflix工作的每個人都當成大人看待,

因爲我任職於寶藍的期間,見過公司「不」把員工當大人對待,發生了什麼事。

使命 / 目標/ 資源

「人們希望被當成大人對待,要有可以相信的使命,需要解決的問題,以及解決問題的空間,並圍繞著其他能力令人敬佩的成人」

矽谷工程師在挑選工作時多半會問以下的問題

  1. 我是否敬重老闆
  2. 我是否能負責解決有趣的問題

重要合夥人之間要有「radical honesty極端的誠實」

  • 極端誠實 / 自由 / 責任

Neffix早期的企業文化,完全源自我和瑞德對待彼此的方式。我們不會交付工作清單給彼
此,希望對方達成上面寫的事,隨時「確認」每件事都做了。我們只會確認彼此都瞭解公司的目標,也清楚各自都負責那些部分。制服該怎麼做才能達成目標,自己去想辦法

有效的說服方式:

給終點和目標,你自然會找到最合理的那條路

不需要強迫你走–==他可以自由選擇,但他必須負責==

我們的計畫是單獨測試這三種方案,一次試一種,看看哪一種可行,哪一種不可行。Netlix
從一開始就是這麼做。我們設計網站的理念是,==就算只有些微變動,也要加以計算與量化==。我們
在上線前,就學到如何有效地測試。不論測試結果有多理想,最後還是會出各種差錯,例如連結
出錯、屬片不見、拼錯字等等。重要的是點子本身。==如果是糟糕的點子,不管我們測試時多注重==
==細節,也不曾樊成好點子。如果是好點子,人們會立刻搶著用==,不怕辛苦,也不曾在意我們粗心
大意出錯。我們的網站要是出問題,他們會一試再試,一直按到可用爲止,還會重開網頁,想辦
法解決問題,甚至直接打電話給我們下單(我們可沒公布電話號碼一)。
人們如果想要你提供的産品或服務,他們會撞破你的門,跳過壞掉的連結,求你多給一點。
如果他們不想要你的東西,就算把顏色換來換去,也不會有任何差別。

沒人知道任何事 nobody.knows.anything

其他人稱之為「運氣」,我稱之為「沒人知道任何事」

因為沒人知道任何事。不只好萊塢如此。v矽谷也是一樣。
「沒人知道任何事」不是一句責備,而是在提醒你。那其實是一句鼓勵。
如果沒人知道任何事-如果真的不可能事先知道哪些是好點子、哪些不是;如果不可能知
道誰會成功、誰不會-那麽任何點子都有可能成功。

如果沒人知道任何事,那麽你得信任自己,你得測試,你得接受有可能失敗。
矽谷進行腦力激盪時間時,開頭通常會有人提醒:「世上沒有壞點子。」我向來不同意這句
話。世上的確有壞點子,但要試過才知道。
此外,Netix證明了即便是壞點子,有時還是可以成為好點子。

我們都知道這個點子可以成功,但其實沒有人知道如何才能成功--直到成功了才知道。

如果能找出適合一萬人的方式,那就讓一千人不高興也沒關係

  • 抓大放小

每一間新創公司同時有好幾百件事情要處理,美一件事都再搶奪你的注意力。我有辦法抓住兩三個關鍵重點,即使他們不是吵得最大聲的。但那些問題只要你解決了,剩下就水到渠成

  • 關鍵前提,他對商業足夠熟悉,知道遊戲規則

關於人際

狗屎三明治

瑞德是在對我施展商業上的話術,要宣布壞消息時就會那麽做。那叫「狗屎三明治」(shit
sanwich)

  • 開場先給一個讚美,讚美對方完成的事,那是三明治的第一片麵包。
  • 放好第一片麵包後,接著塗上狗屎:壞消息、不光彩的報告、那些你的聽眾不會很想聽的事。
  • 最後,你蓋上一片麵包:前進的藍圖,也就是你打算如何處理那團狗屎的計畫。
  • 狗屎三明治我太熟了,甚至瑞德會這招,還是我教的,所以我百感交集,看著他輕輕鬆鬆端
    給我一盤狗屎三明治,我既困惑,又有為人師表的自豪感。

情勒高招「我沒生氣,我只是失望」

頭銜要反映出實際在做的事,而非想做的事

談判的核心

知道對方需要甚麼,想要甚麼

弱關係經營–努力讚美

「我不是那種對車子狂熱的人,==但我會適時發出讚嘆聲==」

進入新環境 / 談判 的關鍵

「先和最大的打好關係」

提案的關鍵要素: 解讀現場情緒/說出他們想聽的話

他不習慣看到我這麼驚慌。從前都是我協助他做簡報,協助他
提案,幫他軟化他想博達的訊息,避開尴尬的問題。我試著教瑞德用笑話緩和緊張的氣氛(多數
時候都不成功/。

提案的關鍵是鮮讀現場情緒,感受聽眾想聽什麼,說出他們想聽到的事-前
扬是不脅謊、不混淆、不扭曲事衡。提案的时候,不一定要追求完美:你只是在提出前景。如果
你露人們感到你就是他們要找的人,你不必有全部的答案。

關於心態

「我很沮喪,但並不感到意外,從夢想成真的那一刻起,事情就會複雜起來。直到實際嘗試桌前,你不可能 知道事情會如何發展。你要擬定好計畫,但不能太有信心,找出答案的唯一辦法就是實際做看看」

機會來敲門時,不一定要開門,但「你有義務從鑰匙孔偷看一下」我們就是這樣處理把公司賣給亞馬遜的機會

屈於雙首長管理的心態

瑞德要求以董事長身分積極參與公司管理

心態::我有兩個夢,一個是希望netflix成功,一個是希望由自己掌舵。我必須犧牲一個才能擁有另外一個

生活的故事很少有精彩的結尾,用紅黑色小緞帶幫你包得好好的

有時唯一的出路,就是「繼續走下去」

  • 努力讓夢想成真時。最強大的武器就是頑強地堅持下去。
  • 不肯輕易接受拒絕
  • 商場上的NO,並不是「永遠」的NO
    • ==接收到拒絕後,再多嘗試三次==

你得愛上問題,而不是解決辦法。當處理事情花費的時間比你想的要久,喜歡解決問題的精神將支持你走下去

關於有趣

網頁設計的通則是,「如果還需要解釋就太麻煩了」

  • 我還以為我們會需要大量的「前端」工程師,替電子商務建立網頁技術。然而,我們真的需要協助的部分,卻是「後端」的問題與訂購處理、庫存管理、分析、財務交易有關的流程。